Як грати в кімнатах — ігри для компанії онлайн

Останнє оновлення:

Кімната — це твоя власна гра на Буквіку: ти обираєш гру й правила, а друзі, клас чи глядачі заходять за кодом зі своїх телефонів. Ігри в слова для компанії онлайн — до 250 гравців в одній кімнаті.

Що таке кімната

Контекст · Разом відкритий для всіх, а Перегони — строго один на один. Кімната — посередині: це закрита гра для твоєї компанії. Ти — ведучий: обираєш гру, тривалість, кількість місць і час старту, бачиш усіх учасників, можеш когось вигнати або запустити раунд раніше. Підходить для вечора з друзями, уроку української чи стріму.

Як створити кімнату

  1. Відкрий «Своя кімната» — або картку «Своя кімната» в блоці «Грай з іншими» на головній.
  2. Обери гру: Контекст, Вордлі-марафон, Квордл-марафон, Аліас або Табу.
  3. Налаштуй правила (див. нижче) і натисни «Створити кімнату».
  4. Ти потрапиш у лобі: там код кімнати, посилання й QR-код — поділися ними з гравцями.
  5. Коли всі зібралися, натисни «Почати раунд». Відлік 3-2-1 — і гра пішла.

Налаштування

  • Гра — Контекст, Вордлі-марафон, Квордл-марафон, Аліас або Табу. У кожної гри — свої параметри (про них нижче).
  • Тривалість раунду — від 3 до 30 хвилин, за замовчуванням 10.
  • Розмір кімнати — від 4 до 250 місць, за замовчуванням 20. Це ліміт, а не мінімум: почати можна вже вдвох.
  • Старт — «Коли натисну „Почати“» або «О визначений час» — до 7 днів наперед. За розкладом кімната стартує сама, навіть якщо тебе не буде онлайн.
  • Назва — необовʼязкова, до 40 символів, напр. «Стрім у пʼятницю».
  • Я веду (не граю) — ти не займаєш місце, а замість поля гри бачиш екран ведучого — зручно для стріму.

Поки раунд не почався, налаштування можна змінити прямо в лобі.

Як запросити гравців

  • Код кімнати — 6 символів, напр. K7PX2M. У коді немає схожих знаків (0 і O, 1 і I), тож його легко продиктувати вголос.
  • Коротке посилання — bukvik.com.ua/k/КОД. Зручно кинути в чат чи назвати в ефірі.
  • QR-код у лобі — гравцям достатньо навести камеру телефона.
  • Кнопки Telegram, Viber та інших месенджерів — надіслати запрошення в один дотик.
  • Знаєш лише код? Введи його в полі «Маєш код?» на сторінці Перегонів і натисни «Увійти».

Лобі: хто прийшов і коли старт

  • Учасники зʼявляються в списку наживо, поруч лічильник місць — напр. «12 / 250».
  • Ведучий запускає раунд кнопкою «Почати раунд». Для старту треба щонайменше двоє гравців — або один, якщо ведучий сам не грає. При старті за розкладом можна не чекати й натиснути «Почати зараз».
  • Біля кожного гравця у ведучого є кнопка «Вигнати». Вигнаний гравець бачить, що його прибрали, і повернутися в цю кімнату вже не може.
  • Запізнилися? Приєднатися можна й під час раунду, якщо є вільні місця, — просто часу буде менше.
  • Лобі без старту живе добу, потім кімната зачиняється.

Гра: Контекст «Разом»

Усі вгадують одне секретне слово за змістом і бачать спроби одне одного в спільному списку — з ніком автора біля кожного слова. Повтори не додаються. Хто перший дійде до №1, той відгадав — і раунд завершується для всіх. Час вийшов, а слово не знайшли? Ми його покажемо. Детальніше про механіку — у правилах Контекст · Разом.

Гра: Контекст «Змагання»

Кожен за себе: свій ввід і свій список, як у Перегонах, тільки гравців може бути до 250. Поруч — жива таблиця лідерів: місце, нік, кількість спроб і кольорова смужка найкращої спроби. Чужих слів не видно. Перший, хто дійде до №1, — переможець. Час вийшов — перемагає найближча спроба, а за рівності — менше спроб.

Гра: Вордлі-марафон

  • Ведучий обирає кількість слів (від 1 до 10, за замовчуванням 5), довжину (від 4 до 8 літер, за замовчуванням 5) і, за бажанням, складний режим — відкриті підказки обовʼязкові.
  • У всіх однакові слова. Розгадуєш їх по черзі; спроб на кожне — як у звичайному Вордлі такої довжини: 6 для 4–5 літер, 7 для 6, 8 для 7 і 9 для 8 літер.
  • Не вгадав слово за всі спроби — воно позначається «✗», і ти переходиш до наступного.
  • Перемагає перший, хто розгадав усі слова. Якщо до кінця часу ніхто не встиг — більше розгаданих слів, далі менше спроб, далі раніший фініш.

Гра: Квордл-марафон

  • Ведучий обирає, скільки квордлів у наборі: від 1 до 5. У кожному — 4 слова й 9 спроб, як у звичайному Квордлі.
  • Квордли йдуть по черзі; у всіх гравців — однакові слова.
  • Перемагає перший, хто розгадав усе. Час вийшов — більше розгаданих слів, далі менше спроб.

Гра: Аліас і Табу онлайн

  • Для компанії в дзвінку — Zoom, Google Meet, Discord: голос у дзвінку, а слова й таймер — у кожного на своєму телефоні чи компʼютері. Слова — з тих самих колод, що й генератор слів для Аліасу і для Табу: рівень, тема, час ходу (30, 60 чи 90 с) і 3, 5 чи 7 раундів.
  • «Команди» — від 2 до 4 команд (Червоні, Сині, Зелені, Жовті). Після старту ведучий бачить склади: «Перемішати», перенести гравця в іншу команду — і «Почати гру». «Разом» — усі одна команда, пояснюєте по черзі й рахуєте, скільки слів вгадали за гру.
  • Хід команди: пояснювач (по колу) тисне «Старт» і бачить слово, його команда вгадує вголос, він відмічає «Вгадали» чи «Пропустити». Час вийшов — останнє слово можна ще дограти. Перед передачею ходу пояснювач може виправити позначки.
  • Слово бачить лише пояснювач — і суперники: в Аліасі вони стежать, щоб не було однокореневих і перекладу, а в Табу ще й ловлять заборонені слова кнопкою «Табу!» (−1 і наступна картка). Команда пояснювача слова не бачить.
  • Кімната — до 30 гравців, гра — поки команди не зіграють усі раунди. Ведучий може стартувати хід за пояснювача, передати пояснення іншому чи завершити гру, якщо хтось відвалився.

Що бачать інші гравці

У змаганні таблиця показує лише прогрес: у Вордлі й Квордлі — «слово 3/5», кількість спроб і кольорові рядки без літер (як жива сітка з емодзі), у Контексті — спроби й колір найкращої спроби. Слова й відповіді відкриваються тільки у фіналі — нічого не підглянеш і не підкажеш.

Фінал і «Ще раунд»

  • Наприкінці — слово (або всі слова набору), переможець і подіум 1–2–3 з повною таблицею. У Контексті можна відкрити всі спроби раунду.
  • Ведучий тисне «Ще раунд» — кімната повертається в лобі з тими самими гравцями й налаштуваннями, а слова будуть нові.
  • Ігри в кімнатах не додають очок у загальний рейтинг і не впливають на стрики. Для мультиплеєрних режимів є окремі рейтинги.

Для стрімерів

Кімнати придумані й для ефіру: глядачі заходять за кодом і грають разом з тобою або змагаються між собою, а ти коментуєш. Окремих програм чи віджетів не треба.

  1. Створи кімнату й увімкни «Я веду (не граю)». Ти не займаєш місце, а замість поля гри бачиш екран ведучого.
  2. У лобі на екрані ведучого — великий код, коротке посилання, QR-код і «стіна» учасників, що заходять.
  3. Додай в OBS захоплення вікна браузера (або всього екрана) з цією сторінкою — і глядачі побачать усе, що бачиш ти.
  4. Хочеш анонсувати гру заздалегідь? Обери старт за розкладом — кімната запуститься сама.
  5. Під час раунду на екрані — таймер і жива таблиця (або стрічка спроб у «Разом»), у фіналі — подіум і кнопка «Ще раунд».

Хтось заважає? Кнопка «Вигнати» в лобі прибирає гравця з кімнати назавжди. У кімнаті може бути до 250 гравців, а відповідей ніхто не побачить до фіналу. Покроковий гайд — у блозі: «Буквік для стрімерів».

Поради ведучому

  • Коротші раунди — більше драйву. Для стріму добре працюють 5–10 хвилин; для спокійного вечора з друзями — 15–20.
  • Новачки в компанії? Почни з Контексту «Разом» — там усі допомагають одне одному.
  • Хочеш азарту? Вордлі-марафон на 5 слів по 5 літер — класика, яку всі розуміють за секунду.
  • Дай кімнаті назву — її видно в лобі й у запрошенні, тож гравці нічого не переплутають.
  • Читай код групами по три символи: «K7P — X2M». Так його легше запамʼятати.

FAQ

Скільки людей може грати в одній кімнаті?

Від двох до 250. Розмір кімнати — це ліміт місць, а не мінімум: обираєш його від 4 до 250 (за замовчуванням 20), а почати можна вже вдвох.

Чи можна грати з телефона всією компанією?

Так: кожен грає зі свого телефона — заходить за кодом, коротким посиланням чи QR-кодом, без застосунку. Почати можна вже вдвох, а місць у кімнаті — до 250.

Чи підходять кімнати для уроку української мови?

Так: створи кімнату, покажи класу код — і всі розвʼязують те саме, а результати видно в спільній таблиці. Готові сценарії — у статті блогу «Ігри на уроках української мови: 5 сценаріїв з Буквіком».

Як грати в Аліас онлайн через Zoom чи Google Meet?

Створи кімнату з грою «Аліас» або «Табу», скинь друзям код чи посилання в чат дзвінка. Кожен заходить зі свого телефона, гравців ділять на команди, а пояснюють голосом у дзвінку. Слово бачать лише пояснювач і суперники.

Гравцям потрібен акаунт?

Ні, заходити можна гостем — достатньо коду або посилання. Іншим видно лише нік.

Можна зайти, коли раунд уже йде?

Так, якщо є вільні місця. Ти просто граєш з тим часом, що лишився до кінця раунду.

Що бачить гравець, якого вигнали?

Повідомлення, що ведучий прибрав його з кімнати. Повернутися в цю кімнату він уже не зможе — ні за кодом, ні за посиланням.

Що буде, якщо так і не натиснути «Почати»?

Лобі без старту живе добу, потім кімната зачиняється. Якщо ж ти обрав старт за розкладом — раунд почнеться сам у призначений час, навіть якщо тебе не буде онлайн.

Глядачі не побачать відповідей на стрімі?

Ні. Під час раунду в таблиці лише прогрес: кольори без літер, спроби, очки. Слова відкриваються тільки у фіналі — можна сміливо показувати екран.

Кімнати впливають на рейтинг і стрики?

Ні: ігри в кімнатах не додають очок у загальний рейтинг і не рахуються у стрик. Для мультиплеєрних режимів є окремі рейтинги.