Буквік для стрімерів: кімнати до 250 гравців
Покроковий гайд: як провести гру в слова українською на стрімі — кімната до 250 глядачів, вхід за кодом і QR, режим ведучого, OBS і старт за розкладом.
Гра в слова — ідеальний формат для ефіру: правила зрозумілі за пів хвилини, глядачі не просто дивляться, а грають, а ведучому завжди є що коментувати. Для цього на Буквіку є кімнати: ти створюєш свою гру, а глядачі заходять за кодом — до 250 людей одночасно.
У цьому гайді — усе, що треба для першого стріму: від створення кімнати до «Ще раунд» у фіналі.
Чому кімнати підходять для ефіру
- До 250 гравців в одній кімнаті — вистачить і для камерного стріму, і для великої спільноти.
- Вхід за кодом із 6 символів. У коді немає схожих знаків на кшталт 0 і O, тож його легко продиктувати вголос.
- Режим ведучого: ти не граєш, а бачиш великий код, QR і живу таблицю — саме те, що треба показати глядачам.
- Без спойлерів: під час раунду ніхто не бачить чужих слів чи літер — лише прогрес.
- Без реєстрації: глядачі заходять гостями, без зайвих кроків.
Крок 1. Створи кімнату
Відкрий «Своя кімната» — або натисни картку «Своя кімната» в блоці «Грай з іншими» на головній. Акаунт не обовʼязковий. Посилання на кімнату краще одразу зберегти: воно знадобиться, якщо випадково закриєш вкладку.
Крок 2. Обери гру і правила
У кімнаті сім ігор на вибір, а Контекст, «Слова зі слова» й Кросворд ще й мають режими «Разом» і «Змагання»:
| Гра | Як грають | Хто перемагає |
|---|---|---|
| Контекст «Разом» | усі вгадують одне слово і бачать спроби одне одного | раунд виграє той, хто перший дійде до №1 |
| Контекст «Змагання» | кожен шукає те саме слово сам | перший до №1 |
| Вордлі-марафон | 1–10 слів по 4–8 літер по черзі | перший, хто розгадав усі |
| Квордл-марафон | 1–5 квордлів по черзі | перший, хто розгадав усе |
| «Слова зі слова» | одне довге слово на всіх: спільний список («Разом») або кожен сам («Змагання») | «Змагання» — більше очок до кінця часу або перший, хто знайде всі основні слова |
| Ґратка | однакова сітка 5×5 у кожного, 30 обмінів | перший, хто збере все поле |
| Тлумач-шоу | одна колода на 5–15 карток | найбільше очок: 100 за правильну відповідь плюс бонус за швидкість |
| Кросворд | «Ромб» або 9×9: одна сітка на команду («Разом») або кожному своя («Змагання») | «Змагання» — перший, хто розвʼяже всю сітку |
Далі — загальні налаштування:
- Тривалість раунду — від 3 до 30 хвилин. Для стріму найкраще працюють 5–10: глядачі не встигають занудьгувати.
- Розмір кімнати — від 4 до 250 місць.
- Старт — коли натиснеш «Почати» або в призначений час (до 7 днів наперед).
- Назва — до 40 символів, напр. «Стрім у пʼятницю». Її видно в лобі й у запрошенні.
Детально про кожну гру — у правилах кімнат. Якщо глядачі ще не грали в Квордл, закріпи в чаті наш розбір «Квордл vs Вордл»: за кілька хвилин стане зрозуміло, чим чотири сітки відрізняються від однієї.
Крок 3. Увімкни «Я веду (не граю)»
Це головний перемикач для стрімера. З ним ти не займаєш місце у кімнаті, а замість поля гри бачиш екран ведучого:
- у лобі — великий код кімнати, коротке посилання, QR-код і «стіну» учасників, що заходять;
- під час раунду — таймер і живу таблицю гравців (у Контексті «Разом» — стрічку спроб);
- у фіналі — подіум і кнопку «Ще раунд».
Хочеш грати разом із глядачами? Не вмикай перемикач — тоді ти бачиш те саме, що й усі гравці, і змагаєшся на рівних.
Крок 4. Виведи екран в OBS
Окремих віджетів чи плагінів не треба. В OBS додай джерело захоплення вікна і вибери вікно браузера з кімнатою (або захоплюй увесь екран, якщо тобі так зручніше). Порада: відкрий кімнату в окремому вікні браузера, щоб випадково не показати глядачам інші вкладки, і розгорни його на весь екран — екран ведучого підлаштовується під розмір вікна й добре виглядає у 1920×1080.
Крок 5. Покажи код глядачам
Глядачі можуть зайти трьома способами:
- QR-код з екрана — навести камеру телефона.
- Коротке посилання
bukvik.com.ua/k/КОД— закріпи його в чаті. - Код вручну — у полі «Маєш код?» на сторінці Перегонів, далі кнопка «Увійти».
Коли диктуєш код, ділі його на дві частини: «K7P — X2M». Так його легше розчути й запамʼятати.
Крок 6. Запусти раунд
Коли в лобі достатньо людей, натисни «Почати раунд». Відлік 3-2-1 — і гра пішла. Якщо ти обрав старт за розкладом, кімната запуститься сама в призначений час — навіть якщо тебе не буде онлайн. А якщо всі зібралися раніше, можна натиснути «Почати зараз».
Запізнилися глядачі? Вони можуть приєднатися й під час раунду, якщо є вільні місця, — просто часу в них буде менше.
Під час раунду: що бачать глядачі
Головне правило кімнат — жодних спойлерів. Таблиця показує лише прогрес:
- у Вордлі й Квордлі — «слово 3/5», кількість спроб і кольорові рядки без літер, як жива емодзі-сітка кожного гравця;
- у Бджілці — очки й ранг;
- у Контексті «Змагання» — спроби й колір найкращої спроби.
Тож можна сміливо показувати екран: ніхто не підгляне відповідь і не підкаже її в чаті.
Модерація: кнопка «Вигнати»
Хтось ставить образливий нік чи просто заважає? У лобі біля кожного гравця є кнопка «Вигнати». Вигнаний гравець бачить, що його прибрали, і повернутися в цю кімнату вже не може — ні за кодом, ні за посиланням.
Фінал і «Ще раунд»
Наприкінці екран показує слово (або всі слова набору), переможця і подіум 1–2–3. Найкращий момент для коментарів! Потім натисни «Ще раунд» — кімната повернеться в лобі з тими самими гравцями й налаштуваннями, а слова будуть нові. Ніхто не мусить заходити наново.
Три сценарії ефіру
Швидкий турнір. Вордлі-марафон, 5 слів по 5 літер, раунд 7 хвилин. Три-чотири раунди поспіль, переможця кожного — привітати в ефірі. Як грати марафон швидше, ми розібрали в пості «Вордлі-марафон: 5 слів на швидкість».
Чат проти слова. Контекст «Разом», 15–20 хвилин. Уся аудиторія шукає одне слово, а ти коментуєш найгарячіші спроби. Дуже затишний формат для спокійного вечора.
Анонсована гра. Створи кімнату заздалегідь зі стартом за розкладом, а посилання опублікуй у соцмережах. Глядачі прийдуть у лобі ще до початку стріму.
Чекліст перед ефіром
- Кімната створена, гра й тривалість обрані.
- Увімкнено «Я веду (не граю)», якщо сам не граєш.
- В OBS налаштоване захоплення вікна з кімнатою.
- Коротке посилання закріплене в чаті.
- Обрано старт — за кнопкою чи за розкладом.
Готово? Створюй кімнату — і до зустрічі в ефірі. Ще більше про режими гри з іншими — у пості «Контекст разом».
Часті питання
Скільки глядачів може грати одночасно?
До 250 в одній кімнаті. Розмір кімнати — це ліміт місць: його можна поставити від 4 до 250.
Чи потрібно глядачам реєструватися?
Ні. Достатньо коду кімнати, короткого посилання або QR-коду — грати можна гостем, іншим видно лише нік.
Чи не побачать глядачі відповідей на моєму екрані?
Ні. Під час раунду таблиця показує лише прогрес — кольори без літер, кількість спроб, очки. Слова відкриваються тільки у фіналі.
Потрібен окремий віджет чи плагін для OBS?
Ні. Увімкни в кімнаті «Я веду (не граю)» — і просто захопи вікно браузера з екраном ведучого в OBS.
Що робити, якщо хтось заважає грі?
У лобі біля кожного гравця є кнопка «Вигнати». Вигнаний гравець більше не зможе зайти в цю кімнату.
Читайте також
- Стратегія · 4 хв
Вордлі-марафон: 5 слів на швидкість
Вордлі-марафон у кімнатах Буквіка: 5 слів по 5 літер наввипередки з друзями чи глядачами. Правила, хто перемагає і 7 порад, як розгадувати швидше.
- Гайд · 11 хв
Ігри на уроках української мови: 5 сценаріїв з Буквіком
Ігри на уроках української мови на 5–15 хвилин: Вордлі на проєкторі, Квордл у парах, Слова зі слова, Тлумач і кімната на весь клас. Учням без реєстрації.
- Оновлення · 4 хв
Контекст разом: як вгадувати слово всією компанією
Контекст (Contexto українською) з друзями: у «Разом» усі вгадують одне слово наживо, у «Перегонах» — 1 на 1. Як грати, хто перемагає й що варто знати.