Як розгадувати японські кросворди: правила й прийоми
Останнє оновлення:
Японський кросворд — це головоломка-малюнок за числами (її ще називають нонограмою): числа збоку й зверху сітки — довжини блоків зафарбованих клітинок у рядку чи стовпці, по порядку. Зафарбуй клітинки так, щоб збіглися всі числа, — і зʼявиться малюнок. Кожен кросворд на Буквіку має один розвʼязок, і його можна знайти логікою, без вгадування.
Правила японського кросворда
- Сітка — рядки й стовпці клітинок. Ліворуч від кожного рядка й над кожним стовпцем стоять числа.
- Число — довжина блоку зафарбованих клітинок, що йдуть підряд. Порядок чисел — порядок блоків: зліва направо в рядку, згори донизу в стовпці.
- Між блоками — хоча б одна порожня клітинка. Скільки саме — невідомо, це й треба зʼясувати.
- Порожні клітинки можна позначати хрестиком ✕ — це нотатка для себе, на перевірку вона не впливає.
- Кросворд розвʼязано, коли зафарбовані клітинки збігаються з малюнком; хрестики не враховуються.
У кожного кросворда на Буквіку рівно один розвʼязок, і його можна знайти логікою — без вгадування. Ми перевіряємо це програмно для кожної сітки, тож якщо застряг, то бракує прийому, а не удачі.
Кольорові японські кросворди
- Кожне число має колір свого блоку. Фон — «колір 0», чисел для нього немає.
- Блоки одного кольору розділені хоча б однією порожньою клітинкою, а блоки різних кольорів можуть стояти впритул.
- Чорно-білий кросворд — окремий випадок кольорового з одним кольором.
- Номер кольору є на кожній кнопці палітри, а в налаштуваннях можна ввімкнути символи кольорів ● ▲ ◆ ■ ★ — на кнопках, у числах і в клітинках. Кольори малюнка однакові у світлій і темній темах.
«0» і порожні лінії
Якщо біля рядка чи стовпця стоїть «0», у ньому немає жодної зафарбованої клітинки. Така лінія з самого початку заповнена хрестиками — ставити їх вручну не треба. Порожні лінії часто бувають на краях малюнка.
Щодня два кросворди
Щоночі о 00:00 UTC (02:00–03:00 за Києвом) — два нові кросворди, однакові для всіх:
- Чорно-білий — у будні до 15×15, у вихідні — більший, до 15×20.
- Кольоровий — у будні до 12×15 і 2–4 кольори, у вихідні — до 15×15 і 3–5 кольорів.
Кросворди дня розвʼязуються лише лінійною логікою — лінія за лінією, без перебору. За більшістю малюнків стоїть слово зі словника: після фінішу видно відповідь, її тлумачення й посилання на сторінку слова.
Прийоми розвʼязування
Японський кросворд розвʼязують лінія за лінією: з чисел рядка виводиш кілька клітинок, вони підказують стовпці, ті — інші рядки. Три прийоми, з яких складається майже кожен крок. У прикладах «До» — що вже відомо, «Після» — що з цього випливає (нові клітинки обведено).
Перекриття
Довгий блок, хоч як його посунь, завжди накриває середину лінії. Поклади блок якомога лівіше, а потім якомога правіше: клітинки, де обидва положення збігаються, зафарбовані напевно. Для блоку 7 у лінії на 10 клітинок це 7 + 7 − 10 = 4 клітинки посередині. З кількома блоками так само — лише рахуй крайні положення разом з обовʼязковими порожніми клітинками між блоками. З великих чисел зазвичай і починають.
Від краю
Зафарбована клітинка біля краю лінії може належати лише першому блоку. Отже, блок починається від краю, і вся його довжина відома, а одразу після нього стоїть ✕. Так само працює клітинка за хрестиком чи за вже готовим блоком: блок «відштовхується» від межі на свою довжину. Перевіряй краї щоразу, коли в лінії зʼявляється нова клітинка.
Замикання іншим кольором
У кольоровому кросворді блоки різних кольорів можуть стояти впритул, тож межу блоку ставить не лише ✕ чи край, а й клітинка іншого кольору. Зелена клітинка одразу після місця, де мусить закінчитися червоний блок, замикає його не гірше за хрестик. А от між двома блоками одного кольору порожня клітинка є завжди.
Керування: три схеми
Схему вибирають у меню «Керування ▾» у шапці гри; за замовчуванням — B. Зміна схеми не скидає ні сітку, ні історію «Назад». Вибір запамʼятовується в браузері, а з акаунтом — і на інших пристроях. Те саме є в налаштуваннях, разом з автохрестиками й символами кольорів.
- A · Тап-цикл — тап міняє клітинку: колір → ✕ → порожньо.
- B · Пензель і хрестик — обери інструмент, утримання ставить інший.
- C · Курсор — точне наведення над пальцем, як у Katana: курсор стоїть ≈ 1,6 клітинки над пальцем, а в налаштуваннях можна обрати «трекпад» — тоді палець будь-де рухає курсор по клітинці.
| A · Тап-цикл | B · Пензель і хрестик (типова) | C · Курсор | |
|---|---|---|---|
| Кнопки, ч/б | [Назад] [Уперед] [Збільшити] | [■ Пензель] [✕ Хрестик] і дії | [■ Зафарбувати] [✕ Хрестик] і дії |
| Кнопки, кольоровий | [1]…[K] — поточний колір, без ✕ | [1]…[K] [✕] | [1]…[K] [✕] — це й кнопки дії |
| Тап по порожній | поточний колір | поточний пензель | ставить курсор |
| Тап по клітинці поточного кольору | → ✕ | знімає | ставить курсор |
| Тап по клітинці іншого кольору | → поточний колір | → поточний колір | ставить курсор |
| Тап по ✕ | → порожньо | ✕-пензель знімає ✕, кольоровий ставить колір | ставить курсор |
| Утримання ≈ 0,4 с без руху | — | інший інструмент: колір → ✕, ✕ → останній колір; далі можна тягнути | — |
| Протяжка | ставить те, що отримала перша клітинка | лінія поточним пензлем | веде курсор (≈ 1,6 клітинки над пальцем або «трекпад») |
| Лінія в C | — | — | затисни кнопку й веди курсор; лічильник довжини |
| Права кнопка миші | ✕ | інший інструмент | — |
A · Тап-цикл
- Кнопки, ч/б:
- [Назад] [Уперед] [Збільшити]
- Кнопки, кольоровий:
- [1]…[K] — поточний колір, без ✕
- Тап по порожній:
- поточний колір
- Тап по клітинці поточного кольору:
- → ✕
- Тап по клітинці іншого кольору:
- → поточний колір
- Тап по ✕:
- → порожньо
- Протяжка:
- ставить те, що отримала перша клітинка
- Права кнопка миші:
- ✕
B · Пензель і хрестик (типова)
- Кнопки, ч/б:
- [■ Пензель] [✕ Хрестик] і дії
- Кнопки, кольоровий:
- [1]…[K] [✕]
- Тап по порожній:
- поточний пензель
- Тап по клітинці поточного кольору:
- знімає
- Тап по клітинці іншого кольору:
- → поточний колір
- Тап по ✕:
- ✕-пензель знімає ✕, кольоровий ставить колір
- Утримання ≈ 0,4 с без руху:
- інший інструмент: колір → ✕, ✕ → останній колір; далі можна тягнути
- Протяжка:
- лінія поточним пензлем
- Права кнопка миші:
- інший інструмент
C · Курсор
- Кнопки, ч/б:
- [■ Зафарбувати] [✕ Хрестик] і дії
- Кнопки, кольоровий:
- [1]…[K] [✕] — це й кнопки дії
- Тап по порожній:
- ставить курсор
- Тап по клітинці поточного кольору:
- ставить курсор
- Тап по клітинці іншого кольору:
- ставить курсор
- Тап по ✕:
- ставить курсор
- Протяжка:
- веде курсор (≈ 1,6 клітинки над пальцем або «трекпад»)
- Лінія в C:
- затисни кнопку й веди курсор; лічильник довжини
- Протяжка фіксує напрям першим кроком і змінює лише клітинки в тому ж стані, що й перша: почав з порожньої — зафарбуються лише порожні, почав з ✕ — знімуться лише хрестики.
- Над пальцем видно довжину протяжки з квадратиком кольору — «▮ 3»; рядок і стовпець підсвічуються разом з числами.
- Зум — кнопка «Збільшити», щипок або Ctrl + колесо; зсув — двома пальцями, протяжкою по смузі чисел або мінікартою в куті.
- «Назад» і «Уперед» тримають до 200 дій; протяжка разом з її автохрестиками — один крок.
- Коли вперше відкриваєш сітку від 20 клітинок завширшки, гра один раз запропонує Курсор — так зручніше.
Клавіатура
На компʼютері все робиться з клавіатури, а права кнопка миші ставить інший інструмент:
| Клавіша | Дія |
|---|---|
| Стрілки | курсор |
| 1–9 | обрати колір 1…9 (у ч/б 1 — ■) |
| Пробіл | поставити поточний колір чи інструмент у клітинку курсора |
| 0 або X | ✕ |
| Backspace / Delete | очистити клітинку |
| Shift + стрілка | протяжка від курсора |
| Ctrl / Cmd + Z, Ctrl + Y | скасувати / повторити |
| + / − | зум |
| Esc | закрити меню |
Програма читання з екрана озвучує клітинку курсора, її колір і числа лінії, а також «Лінію завершено» й «Розвʼязано».
Допомога й ліміти дня
- Перевірити рядок чи стовпець — 3 рази за кросворд дня: хибні зафарбовані клітинки лінії позначаться.
- Перевірити сітку — 3 рази: те саме для всієї сітки.
- Відкрити клітинку — 3 рази: у вибрану клітинку стане колір розвʼязку або ✕, якщо там фон.
- Підказка — 3 рази: наступний логічний крок — клітинка, яку можна вивести з чисел, і лінія, з якої вона випливає. Якщо в сітці вже є помилка, підказка про це попередить — і це теж рахується як підказка. Підказка рахується як відкриття.
- Здатися — покаже малюнок; день зарахується як нерозвʼязаний.
Безкоштовні помічники в розвʼязок не дивляться: автохрестики в лінії, що вже збіглася з числами (їх можна вимкнути), закреслення доведених чисел, підсвітка рядка й стовпця, лічильник протяжки. Помилки одразу не підсвічуються — лише після перевірки, а ліміту помилок немає. У каталозі допомога без лімітів.
Час, очки й рейтинг
Таймер рахує активний час: пауза між ходами зараховується не довше за 2 хвилини. Очки дає лише перемога — від 100 до 900: 300 за розвʼязаний кросворд, до 400 за швидкість (бонус тане до нуля за чотири орієнтовні часи кросворда), +200 за «Чисто» — без жодної перевірки, відкриття й підказки — і мінус 30 за кожне відкриття чи підказку. Хибні клітинки, які показала перевірка, перші 3 — без штрафу, а кожна наступна теж коштує 30: «зафарбувати все й перевірити» не окупається.
Орієнтовний час залежить від розміру й рівня: 10×10 легкий — 3 хвилини, 15×15 середній — ≈ 8 хвилин, 15×20 складний — 15 хвилин; у кольорових — на 15 % менше. Наприклад, середній 15×15 за ≈ 8 хвилин з однією перевіркою — 600 очок.
Рейтинг дня, тижня й усього часу і стрик — окремо для чорно-білого й кольорового; у рейтингу поруч з очками видно час і «Чисто»: рейтинг чорно-білого і рейтинг кольорового. Поділитися можна рядком без малюнка й назви: «Буквік · Японський кросворд #12 · Кольоровий — 6:12, чисто».
Каталог і «Наступний →»
У розділі «Японські кросворди» — сотні чорно-білих і кольорових кросвордів: від маленьких 5×5 до величезних 50×50, рівнів «Легкий», «Середній» і «Складний», а серед кросвордів гравців — ще й «Експерт». Фільтри — за розміром, кольором, складністю й темою; розвʼязані за замовчуванням сховано.
Прогрес зберігається без реєстрації, допомога — без лімітів, а в рейтинг дня й стрик каталог не йде. Після перемоги «Наступний →» одразу відкриває новий кросворд за тим самим фільтром — можна розвʼязувати пачкою.
Минулі дні й відповіді
Пропущений чи недограний день можна зіграти з календаря «Минулі дні» в меню гри — з вкладками «Чорно-білий» і «Кольоровий», але вже без рейтингу й стріку. Розвʼязані малюнки минулих днів — в архіві «Японські кросворди з відповідями».
Запропонувати кросворд
Свій малюнок можна намалювати в редакторі кросвордів: сітка від 5×5 до 50×50, до 8 кольорів і перевірка однозначності просто під час малювання. Подати кросворд можна з акаунтом; кожен перед публікацією переглядає модератор. Опубліковані кросворди гравці вподобають ♥ — лише після чесної перемоги, — а з вподобань і розвʼязань складається рейтинг авторів.
Звідки малюнки
Малюнки кросвордів Буквіка — наші: частина намальована за мотивами відкритих наборів іконок і піксель-арту, частина — процедурні орнаменти. Частина малюнків створена за мотивами Twemoji © Twitter, Inc. та інші, CC BY 4.0, змінено (ліцензія); іконки Phosphor — за ліцензією MIT, піксель-арт — з наборів CC0.