Як розгадувати японські кросворди: правила й прийоми

Останнє оновлення:

Японський кросворд — це головоломка-малюнок за числами (її ще називають нонограмою): числа збоку й зверху сітки — довжини блоків зафарбованих клітинок у рядку чи стовпці, по порядку. Зафарбуй клітинки так, щоб збіглися всі числа, — і зʼявиться малюнок. Кожен кросворд на Буквіку має один розвʼязок, і його можна знайти логікою, без вгадування.

Правила японського кросворда

  • Сітка — рядки й стовпці клітинок. Ліворуч від кожного рядка й над кожним стовпцем стоять числа.
  • Число — довжина блоку зафарбованих клітинок, що йдуть підряд. Порядок чисел — порядок блоків: зліва направо в рядку, згори донизу в стовпці.
  • Між блоками — хоча б одна порожня клітинка. Скільки саме — невідомо, це й треба зʼясувати.
  • Порожні клітинки можна позначати хрестиком ✕ — це нотатка для себе, на перевірку вона не впливає.
  • Кросворд розвʼязано, коли зафарбовані клітинки збігаються з малюнком; хрестики не враховуються.

У кожного кросворда на Буквіку рівно один розвʼязок, і його можна знайти логікою — без вгадування. Ми перевіряємо це програмно для кожної сітки, тож якщо застряг, то бракує прийому, а не удачі.

Кольорові японські кросворди

  • Кожне число має колір свого блоку. Фон — «колір 0», чисел для нього немає.
  • Блоки одного кольору розділені хоча б однією порожньою клітинкою, а блоки різних кольорів можуть стояти впритул.
  • Чорно-білий кросворд — окремий випадок кольорового з одним кольором.
  • Номер кольору є на кожній кнопці палітри, а в налаштуваннях можна ввімкнути символи кольорів ● ▲ ◆ ■ ★ — на кнопках, у числах і в клітинках. Кольори малюнка однакові у світлій і темній темах.

«0» і порожні лінії

Якщо біля рядка чи стовпця стоїть «0», у ньому немає жодної зафарбованої клітинки. Така лінія з самого початку заповнена хрестиками — ставити їх вручну не треба. Порожні лінії часто бувають на краях малюнка.

Щодня два кросворди

Щоночі о 00:00 UTC (02:00–03:00 за Києвом) — два нові кросворди, однакові для всіх:

  • Чорно-білий — у будні до 15×15, у вихідні — більший, до 15×20.
  • Кольоровий — у будні до 12×15 і 2–4 кольори, у вихідні — до 15×15 і 3–5 кольорів.

Кросворди дня розвʼязуються лише лінійною логікою — лінія за лінією, без перебору. За більшістю малюнків стоїть слово зі словника: після фінішу видно відповідь, її тлумачення й посилання на сторінку слова.

Прийоми розвʼязування

Японський кросворд розвʼязують лінія за лінією: з чисел рядка виводиш кілька клітинок, вони підказують стовпці, ті — інші рядки. Три прийоми, з яких складається майже кожен крок. У прикладах «До» — що вже відомо, «Після» — що з цього випливає (нові клітинки обведено).

Перекриття

Довгий блок, хоч як його посунь, завжди накриває середину лінії. Поклади блок якомога лівіше, а потім якомога правіше: клітинки, де обидва положення збігаються, зафарбовані напевно. Для блоку 7 у лінії на 10 клітинок це 7 + 7 − 10 = 4 клітинки посередині. З кількома блоками так само — лише рахуй крайні положення разом з обовʼязковими порожніми клітинками між блоками. З великих чисел зазвичай і починають.

До7Після7
Лінія на 10 клітинок, число 7: хоч як посунь блок, клітинки з 4-ї по 7-му зафарбовані.

Від краю

Зафарбована клітинка біля краю лінії може належати лише першому блоку. Отже, блок починається від краю, і вся його довжина відома, а одразу після нього стоїть ✕. Так само працює клітинка за хрестиком чи за вже готовим блоком: блок «відштовхується» від межі на свою довжину. Перевіряй краї щоразу, коли в лінії зʼявляється нова клітинка.

До32Після32
Лінія на 10 клітинок, числа 3 і 2, перша клітинка зафарбована: це перший блок — клітинки 1–3, а 4-та — ✕.

Замикання іншим кольором

У кольоровому кросворді блоки різних кольорів можуть стояти впритул, тож межу блоку ставить не лише ✕ чи край, а й клітинка іншого кольору. Зелена клітинка одразу після місця, де мусить закінчитися червоний блок, замикає його не гірше за хрестик. А от між двома блоками одного кольору порожня клітинка є завжди.

До32Після32
Лінія на 8 клітинок, числа 3 червоних і 2 зелених, 4-та клітинка зелена: червоний блок — рівно клітинки 1–3, зелений — 4–5, решта — ✕.

Керування: три схеми

Схему вибирають у меню «Керування ▾» у шапці гри; за замовчуванням — B. Зміна схеми не скидає ні сітку, ні історію «Назад». Вибір запамʼятовується в браузері, а з акаунтом — і на інших пристроях. Те саме є в налаштуваннях, разом з автохрестиками й символами кольорів.

  • A · Тап-цикл — тап міняє клітинку: колір → ✕ → порожньо.
  • B · Пензель і хрестик — обери інструмент, утримання ставить інший.
  • C · Курсор — точне наведення над пальцем, як у Katana: курсор стоїть ≈ 1,6 клітинки над пальцем, а в налаштуваннях можна обрати «трекпад» — тоді палець будь-де рухає курсор по клітинці.

A · Тап-цикл

Кнопки, ч/б:
[Назад] [Уперед] [Збільшити]
Кнопки, кольоровий:
[1]…[K] — поточний колір, без ✕
Тап по порожній:
поточний колір
Тап по клітинці поточного кольору:
→ ✕
Тап по клітинці іншого кольору:
→ поточний колір
Тап по ✕:
→ порожньо
Протяжка:
ставить те, що отримала перша клітинка
Права кнопка миші:
✕

B · Пензель і хрестик (типова)

Кнопки, ч/б:
[■ Пензель] [✕ Хрестик] і дії
Кнопки, кольоровий:
[1]…[K] [✕]
Тап по порожній:
поточний пензель
Тап по клітинці поточного кольору:
знімає
Тап по клітинці іншого кольору:
→ поточний колір
Тап по ✕:
✕-пензель знімає ✕, кольоровий ставить колір
Утримання ≈ 0,4 с без руху:
інший інструмент: колір → ✕, ✕ → останній колір; далі можна тягнути
Протяжка:
лінія поточним пензлем
Права кнопка миші:
інший інструмент

C · Курсор

Кнопки, ч/б:
[■ Зафарбувати] [✕ Хрестик] і дії
Кнопки, кольоровий:
[1]…[K] [✕] — це й кнопки дії
Тап по порожній:
ставить курсор
Тап по клітинці поточного кольору:
ставить курсор
Тап по клітинці іншого кольору:
ставить курсор
Тап по ✕:
ставить курсор
Протяжка:
веде курсор (≈ 1,6 клітинки над пальцем або «трекпад»)
Лінія в C:
затисни кнопку й веди курсор; лічильник довжини
  • Протяжка фіксує напрям першим кроком і змінює лише клітинки в тому ж стані, що й перша: почав з порожньої — зафарбуються лише порожні, почав з ✕ — знімуться лише хрестики.
  • Над пальцем видно довжину протяжки з квадратиком кольору — «▮ 3»; рядок і стовпець підсвічуються разом з числами.
  • Зум — кнопка «Збільшити», щипок або Ctrl + колесо; зсув — двома пальцями, протяжкою по смузі чисел або мінікартою в куті.
  • «Назад» і «Уперед» тримають до 200 дій; протяжка разом з її автохрестиками — один крок.
  • Коли вперше відкриваєш сітку від 20 клітинок завширшки, гра один раз запропонує Курсор — так зручніше.

Клавіатура

На компʼютері все робиться з клавіатури, а права кнопка миші ставить інший інструмент:

КлавішаДія
Стрілкикурсор
1–9обрати колір 1…9 (у ч/б 1 — ■)
Пробілпоставити поточний колір чи інструмент у клітинку курсора
0 або X✕
Backspace / Deleteочистити клітинку
Shift + стрілкапротяжка від курсора
Ctrl / Cmd + Z, Ctrl + Yскасувати / повторити
+ / −зум
Escзакрити меню

Програма читання з екрана озвучує клітинку курсора, її колір і числа лінії, а також «Лінію завершено» й «Розвʼязано».

Допомога й ліміти дня

  • Перевірити рядок чи стовпець — 3 рази за кросворд дня: хибні зафарбовані клітинки лінії позначаться.
  • Перевірити сітку — 3 рази: те саме для всієї сітки.
  • Відкрити клітинку — 3 рази: у вибрану клітинку стане колір розвʼязку або ✕, якщо там фон.
  • Підказка — 3 рази: наступний логічний крок — клітинка, яку можна вивести з чисел, і лінія, з якої вона випливає. Якщо в сітці вже є помилка, підказка про це попередить — і це теж рахується як підказка. Підказка рахується як відкриття.
  • Здатися — покаже малюнок; день зарахується як нерозвʼязаний.

Безкоштовні помічники в розвʼязок не дивляться: автохрестики в лінії, що вже збіглася з числами (їх можна вимкнути), закреслення доведених чисел, підсвітка рядка й стовпця, лічильник протяжки. Помилки одразу не підсвічуються — лише після перевірки, а ліміту помилок немає. У каталозі допомога без лімітів.

Час, очки й рейтинг

Таймер рахує активний час: пауза між ходами зараховується не довше за 2 хвилини. Очки дає лише перемога — від 100 до 900: 300 за розвʼязаний кросворд, до 400 за швидкість (бонус тане до нуля за чотири орієнтовні часи кросворда), +200 за «Чисто» — без жодної перевірки, відкриття й підказки — і мінус 30 за кожне відкриття чи підказку. Хибні клітинки, які показала перевірка, перші 3 — без штрафу, а кожна наступна теж коштує 30: «зафарбувати все й перевірити» не окупається.

Орієнтовний час залежить від розміру й рівня: 10×10 легкий — 3 хвилини, 15×15 середній — ≈ 8 хвилин, 15×20 складний — 15 хвилин; у кольорових — на 15 % менше. Наприклад, середній 15×15 за ≈ 8 хвилин з однією перевіркою — 600 очок.

Рейтинг дня, тижня й усього часу і стрик — окремо для чорно-білого й кольорового; у рейтингу поруч з очками видно час і «Чисто»: рейтинг чорно-білого і рейтинг кольорового. Поділитися можна рядком без малюнка й назви: «Буквік · Японський кросворд #12 · Кольоровий — 6:12, чисто».

Каталог і «Наступний →»

У розділі «Японські кросворди» — сотні чорно-білих і кольорових кросвордів: від маленьких 5×5 до величезних 50×50, рівнів «Легкий», «Середній» і «Складний», а серед кросвордів гравців — ще й «Експерт». Фільтри — за розміром, кольором, складністю й темою; розвʼязані за замовчуванням сховано.

Прогрес зберігається без реєстрації, допомога — без лімітів, а в рейтинг дня й стрик каталог не йде. Після перемоги «Наступний →» одразу відкриває новий кросворд за тим самим фільтром — можна розвʼязувати пачкою.

Минулі дні й відповіді

Пропущений чи недограний день можна зіграти з календаря «Минулі дні» в меню гри — з вкладками «Чорно-білий» і «Кольоровий», але вже без рейтингу й стріку. Розвʼязані малюнки минулих днів — в архіві «Японські кросворди з відповідями».

Запропонувати кросворд

Свій малюнок можна намалювати в редакторі кросвордів: сітка від 5×5 до 50×50, до 8 кольорів і перевірка однозначності просто під час малювання. Подати кросворд можна з акаунтом; кожен перед публікацією переглядає модератор. Опубліковані кросворди гравці вподобають ♥ — лише після чесної перемоги, — а з вподобань і розвʼязань складається рейтинг авторів.

Звідки малюнки

Малюнки кросвордів Буквіка — наші: частина намальована за мотивами відкритих наборів іконок і піксель-арту, частина — процедурні орнаменти. Частина малюнків створена за мотивами Twemoji © Twitter, Inc. та інші, CC BY 4.0, змінено (ліцензія); іконки Phosphor — за ліцензією MIT, піксель-арт — з наборів CC0.